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Jeux vidéo
Half-Life
Unreal Tournament
Max Payne
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Introduction
Avec unreal
tournament, vous pouvez faire vos cartes d'une manière plus puissante
qu'avec Half-Life car son éditeur de niveau est bien plus puissant.
Seulement, qui dit puissant, dit pas toujours simple... Dans cette rubrique,
vous apprendrez les bases pour utiliser cet éditeur.
Les
barre d'outils
La base de
l'utilisation de l'éditeur réside dans les barres d'outils. Voici une
description des boutons les plus utilisés dans Unreal Editor.
Les
brush
Un brush est un
composant qui permet de créer des murs, des portes, de l'eau... Commencez
par cliquez sur l'outils
"cube" ( ).
Sur votre carte il devrai y avoir une esquisse de cube (couleur rouge). Ce
cube nous permettra de créer les murs et tous les composant du niveau. Pour
créer une première salle, modifiez la taille du brush en cliquant sur
l'outils "Brush Size" ( ).
Une fois la taille convenable, créez votre brush en cliquant sur "Add-Substract"
( ). Il apparaît
un cube texturé dans la vue 3D. Vous pouvez alors déplacer la caméra à
l'intérieur : vous venez de faire une première pièce pour votre niverau.
Pour faire une seconde salle, déplacez l'esquisse de brush avec
CTRL+Déplacement de souris et refaite "Add-Substract".
les
textures
Il est très facile
de placer des textures dans votre niveau. Dans la vue 3D, cliquez sur une
surface ; elle devient légèrement bleu. Dans la barre de menu, il se
trouve un explorateur de textures ( ),
cliquez dessus et dans la fenêtre qui apparaît il ne vous reste plus qu'à
charger un fichier UTX et choisir une texture. Une fois la texture choisie,
vous fermez l'explorateur et la texture s'est appliquée. Pour appliquée
cette texture sur une autre surface, cliquez du bouton droit sur la surface
désirée et sélectionnez "Apply texture NOMDETEXTURE".
De la même manière, vous pouvez éditer les propriétés des textures et
cliquant avec le bouton droit sur une surface et choisir "Surface
properties". Dans l'onglet "Flags", les options "Upan"
et "Vpan" permette de faire défiler automatiquement la texture
dans le jeu. Dans l'onglet "Alignement", vous pouvez faire tourner
la texture, la redimensionner et changer sa position.
Vous pouvez sélectionner plusieurs surfaces à la fois en cliquant avec le
bouton gauche sur une surface avec la touche CTRL enfoncée.
Les
lumières
Pour éclairer votre
niveau, vous devez ajouter des lumières. C'est très simple : dans la vue
3D, cliquez avec le bouton droit sur la surface et faites "Add light
here".
Vous pouvez modifier les propriétés des lumières avec la bouton
droit et "Light properties".
N'hésitez pas à rajouter beaucoup de lumière pour faire un niveau suffisamment
éclairé mais n'en mettez pas trop non plus car la carte deviendrai plus
lourd pour rien.
Les
entitées
Comme les lumière,
les entités composent votre niveau. Elles peuvent être une armes, une info
du niveau...
Pour ajouter une entité, cliquez sur "actor view" ( ).
Il ne vous reste plus qu'a sélectionner une entité. Pour l'insérer, dans
la vue 3D, cliquez du bouton droit et faire "Add NOMACTOR here".
Pour mieux comprendre les entité, voici une liste des entités de base :
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Liste
des principales entités |
| Entité |
Chemin |
Description |
| Player
Start |
Actor/Navigator
Point |
C'est le
point de démarrage du niveau. Cette entités est obligatoire. Vous
pouvez en mettre plusieurs par niveau. |
| Armes |
Inventory/weapon |
Vous avez
accès ici au arme d'unreal et unreal tournament. |
| Items |
Inventory/pickup |
C'est ici
que se trouve les items du jeu (vie, munitions...) |
Dans les cartes
multi-joueur, vous devez mettre autant de player start que de personnages
(pour une carte 8 joueurs, il serai bon d'avoir 8 player start).
Insérer
une musique dans votre niveau
Les musiques
utilisées dans Unreal Tournament sont des fichiers UMX. Pour insérer une
musique, ouvrez l'explorateur de musique ( ).
Insérez une ou plusieurs musiques en cliquant sur le bouton ouvrir. Une
fois la musique choisie, ouvrez ensuite les propriétés du niveau en
cliquant dans le menu sur "view" puis sur 'Level propertie".
Dans la fenêtre "Level properties", ouvrez l'onglet
"Audio", sélectionnez "Songs" puis cliquez sur le
bouton "utiliser".
Précisions
supplémentaires
Pour compiler un
niveau, cliquez sur le bouton Build All ( ).
Une compilation est obligatoire quand vous ajoutez des brush. Si vous n'insérez
que des entités, il vous suffira de sauver la carte. Nottez qu'il est préférable
de sauver votre niveau après chaque compilation.
Une fois le niveau compilé, vous pouvez le tester directement en cliquant
sur "Play Map" ( ).
Vous pouvez ouvrir une carte déjà existante (UNR) et ajouter des lumière
et des entité. Vous pouvez même modifier une carte d'unreal tournament et
dans la fenêtre "Actor View", ouvrir un fichier (U) d'un mod et insérer
des armes. Une fois sauver, cette carte deviendra compatible avec le mod...
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