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MAJ : 28 juin 2002

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Unreal Tournament

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  Introduction
Avec unreal tournament, vous pouvez faire vos cartes d'une manière plus puissante qu'avec Half-Life car son éditeur de niveau est bien plus puissant. Seulement, qui dit puissant, dit pas toujours simple... Dans cette rubrique, vous apprendrez les bases pour utiliser cet éditeur.

Les barre d'outils
La base de l'utilisation de l'éditeur réside dans les barres d'outils. Voici une description des boutons les plus utilisés dans Unreal Editor.

Description des boutons de l'éditeur

Icône Description
Actor view. C'est l'explorateur d'entité. Une entité peut être un personnage, une arme, ou une info de jeu comme le lieu de démarrage.
Musique Browser. C'est le gestionnaire de musique au format unreal.
Sound Browser. C'est le gestionnaire de son. Vous pouvez charger les fichier sons du jeux (uax).
Texture Browser. Chargez et sélectionnez les textures pour votre niveau.
Compile All. En cliquant sur ce bouton, vous compillez tous votre niveau.
Une fois le niveau compilé, cliquez ici pour le tester.
Brush  Size. Vous modifierez  la taille du brush en cliquant avec CTRL+Souris gauche : Modifie la taille X. Ctrl+Souris droite : Modifie la taille Y.
Brush Rotation : Fais tourner le brush. CTRL+Soiuris gauche (déplacement gauche/droite) : Rotaion Z. CTRL+Souris droite (déplacement haut/bas) : Rotation X. 
Texture Pan. Décale les textures.
Texture Rotation. Exécute un rotation des textures sélectionnés.
Add brush. Insère un nouveau brush plein.
Add Brush Substract. Insère un nouveau brush creusé dans la matière.

Les brush
Un brush est un composant qui permet de créer des murs, des portes, de l'eau... Commencez par cliquez sur l'outils "cube" (). Sur votre carte il devrai y avoir une esquisse de cube (couleur rouge). Ce cube nous permettra de créer les murs et tous les composant du niveau. Pour créer une première salle, modifiez la taille du brush en cliquant sur l'outils "Brush Size" (). Une fois la taille convenable, créez votre brush en cliquant sur "Add-Substract" (). Il apparaît un cube texturé dans la vue 3D. Vous pouvez alors déplacer la caméra à l'intérieur : vous venez de faire une première pièce pour votre niverau. Pour faire une seconde salle, déplacez l'esquisse de brush avec CTRL+Déplacement de souris et refaite "Add-Substract".

les textures
Il est très facile de placer des textures dans votre niveau. Dans la vue 3D, cliquez sur une surface ; elle devient légèrement bleu. Dans la barre de menu, il se trouve un explorateur de textures (), cliquez dessus et dans la fenêtre qui apparaît il ne vous reste plus qu'à charger un fichier UTX et choisir une texture. Une fois la texture choisie, vous fermez l'explorateur et la texture s'est appliquée. Pour appliquée cette texture sur une autre surface, cliquez du bouton droit sur la surface désirée et sélectionnez "Apply texture NOMDETEXTURE".
De la même manière, vous pouvez éditer les propriétés des textures et cliquant avec le bouton droit sur une surface et choisir "Surface properties". Dans l'onglet "Flags", les options "Upan" et "Vpan" permette de faire défiler automatiquement la texture dans le jeu. Dans l'onglet "Alignement", vous pouvez faire tourner la texture, la redimensionner et changer sa position.
Vous pouvez sélectionner plusieurs surfaces à la fois en cliquant avec le bouton gauche sur une surface avec la touche CTRL enfoncée.

Les lumières
Pour éclairer votre niveau, vous devez ajouter des lumières. C'est très simple : dans la vue 3D, cliquez avec le bouton droit sur la surface et faites "Add light here".
Vous pouvez modifier les propriétés des lumières  avec la bouton droit et "Light properties".
N'hésitez pas à rajouter beaucoup de lumière pour faire un niveau suffisamment éclairé mais n'en mettez pas trop non plus car la carte deviendrai plus lourd pour rien.

Les entitées
Comme les lumière, les entités composent votre niveau. Elles peuvent être une armes, une info du niveau...
Pour ajouter une entité, cliquez sur "actor view" (). Il ne vous reste plus qu'a sélectionner une entité. Pour l'insérer, dans la vue 3D, cliquez du bouton droit et faire "Add NOMACTOR here".
Pour mieux comprendre les entité, voici une liste des entités de base :

Liste des principales entités

Entité Chemin Description
Player Start Actor/Navigator Point C'est le point de démarrage du niveau. Cette entités est obligatoire. Vous pouvez en mettre plusieurs par niveau.
Armes Inventory/weapon Vous avez accès ici au arme d'unreal et unreal tournament.
Items Inventory/pickup C'est ici que se trouve les items du jeu (vie, munitions...)

Dans les cartes multi-joueur, vous devez mettre autant de player start que de personnages (pour une carte 8 joueurs, il serai bon d'avoir 8 player start).

Insérer une musique dans votre niveau
Les musiques utilisées dans Unreal Tournament sont des fichiers UMX. Pour insérer une musique, ouvrez l'explorateur de musique (). Insérez une ou plusieurs musiques en cliquant sur le bouton ouvrir. Une fois la musique choisie, ouvrez ensuite les propriétés du niveau en cliquant dans le menu sur "view" puis sur 'Level propertie". Dans la fenêtre "Level properties", ouvrez l'onglet "Audio", sélectionnez "Songs" puis cliquez sur le bouton "utiliser".

Précisions supplémentaires
Pour compiler un niveau, cliquez sur le bouton Build All (). Une compilation est obligatoire quand vous ajoutez des brush. Si vous n'insérez que des entités, il vous suffira de sauver la carte. Nottez qu'il est préférable de sauver votre niveau après chaque compilation.
Une fois le niveau compilé, vous pouvez le tester directement en cliquant sur "Play Map" ().
Vous pouvez ouvrir une carte déjà existante (UNR) et ajouter des lumière et des entité. Vous pouvez même modifier une carte d'unreal tournament et dans la fenêtre "Actor View", ouvrir un fichier (U) d'un mod et insérer des armes. Une fois sauver, cette carte deviendra compatible avec le mod...

 Par Cyril LACABANNE
Adresse Mail : iccl@wanadoo.fr